- 17:45Love Brand 2025 araştırmasına göre Faslıların favori markası Inwi
- 17:28Danone, Love Brand 2025'e göre Faslıların en sevdiği gıda markası
- 17:00Fas ve Yemen, toprak bütünlüğüne destek ve ikili iş birliğinin güçlendirilmesini teyit etti
- 16:11Kral Muhammed VI, Ürdün ile ikili iş birliğini övdü
- 15:41Kur'an yakma olayının ardından İsveçli adamın öldürülmesiyle ilgili soruşturma
- 15:17Majesteleri Kral'ın liderliğinde Fas, insani bir sınır yönetimi benimsiyor
- 15:05Bank Al-Maghrib, küresel yönetim standartlarına olan bağlılığını kanıtlayan uluslararası sertifikalar aldı
- 14:49Uluslararası Enerji Forumu: Dayanıklılık, verimlilik ve enerji dönüşümü
- 14:47'Meta' Donald Trump Davasını Çözmek İçin 25 Milyon Dolar Ödemeyi Kabul Etti
Facebook’ta Bizi Takip Edin
“Kara Efsane: Wukong”un küresel başarısı: Rekor sürede 10 milyon kopya satıldı
Çin video oyunu endüstrisinin en büyük başarılarından biri olarak selamlanan Çin aksiyon video oyunu “Black Myth: Wukong”, piyasaya sürülmesinden bu yana etkileyici bir eşiği aştı. Cuma günü X'te yapılan duyuruya göre oyun, 20 Ağustos 2024 Salı günü piyasaya sürülmesinden sadece üç gün sonra dünya çapında 10 milyon kopya sattı.
"Black Myth: Wukong" muhteşem bir başlangıç yaparak video oyunu tarihindeki en iyi lansman günlerinden birini kaydetti. 16. yüzyıl klasik Çin romanı "Batıya Yolculuk"u temel alan oyun, şu anda Çin'de şimdiye kadar yapılmış en popüler oyunlardan biri ve "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" gibi popüler oyunların performansını bile geride bırakıyor. ", Mayıs 2023'te üç günde satılan 10 milyon kopyaya da ulaşmıştı.
Hero Games tarafından geliştirilen bu oyun, bağımsız olarak yapılmış büyük bütçeli oyunlara ayrılmış bir kategori olan Çin'in ilk "Triple A" oyunu olarak kabul ediliyor. Büyüleyici oynanışıyla dikkat çekiyor ve oyuncuların büyülü güçleri ve insanüstü gücüyle tanınan efsanevi bir figür olan Maymun Kral Sun Wukong'un kılığına girmelerine olanak tanıyor.
Ancak "Kara Efsane: Wukong"un başarısı tartışmasız değil. Bazı oyuncular, oyunun ortak yayıncısının oyunu deneyen yabancı yayıncılardan politika, "feminist propaganda" gibi hassas konuların yanı sıra Çin'in koronavirüs salgını sırasında aldığı katı önlemlerle ilgili terimleri tartışmamasını istediğini bildirdi. “İzolasyon” ve “karantina” gibi. Bu talep, video oyunu endüstrisinde sansür ve ifade özgürlüğü konusunda endişelere yol açtı.
Bu tartışmalara rağmen "Kara Efsane: Wukong" dünya çapındaki oyuncuları büyülemeye ve uluslararası sahnede Çin video oyunlarına yeni standartlar getirmeye devam ediyor.
Yorumlar (0)