- 17:06İspanyol gazetesi, İngiltere'nin Fas özerkliğine verdiği desteği tarihi bir dönüm noktası olarak selamladı
- 16:01Erdoğan: Son dönemde İstanbul'da gerçekleşen Rusya-Ukrayna görüşmeleri tarihi bir adımdır.
- 15:46Trump, Harvard'da okuyan uluslararası öğrencilerin girişini askıya aldı
- 15:30Meta, 2047'ye Kadar Enerji Arzını Güvence Altına Almak İçin Nükleer Santrale Milyarlarca Dolar Yatırım Yaptı
- 14:56Fas-Moritanya: Atlantik Afrika'da Sürdürülebilir Bir Gelecek İçin Örnek Deniz İşbirliği
- 14:39Avrupa Merkez Bankası, düşen enflasyon karşısında faiz oranlarını düşürerek parasal gevşeme döngüsüne başlıyor
- 14:00Fas, Manila'daki Afrika Günü Kutlamaları Sırasında Kültürel ve Diplomatik Varlığını Vurguladı
- 13:37Yeniden tanımlanan diplomasi: Washington'dan Rabat'a bir strateji ve gösteri hikayesi
- 13:15Gazze uçurumun kenarında: BM yaklaşan insani felaket konusunda uyarıyor
Facebook’ta Bizi Takip Edin
“Kara Efsane: Wukong”un küresel başarısı: Rekor sürede 10 milyon kopya satıldı
Çin video oyunu endüstrisinin en büyük başarılarından biri olarak selamlanan Çin aksiyon video oyunu “Black Myth: Wukong”, piyasaya sürülmesinden bu yana etkileyici bir eşiği aştı. Cuma günü X'te yapılan duyuruya göre oyun, 20 Ağustos 2024 Salı günü piyasaya sürülmesinden sadece üç gün sonra dünya çapında 10 milyon kopya sattı.
"Black Myth: Wukong" muhteşem bir başlangıç yaparak video oyunu tarihindeki en iyi lansman günlerinden birini kaydetti. 16. yüzyıl klasik Çin romanı "Batıya Yolculuk"u temel alan oyun, şu anda Çin'de şimdiye kadar yapılmış en popüler oyunlardan biri ve "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" gibi popüler oyunların performansını bile geride bırakıyor. ", Mayıs 2023'te üç günde satılan 10 milyon kopyaya da ulaşmıştı.
Hero Games tarafından geliştirilen bu oyun, bağımsız olarak yapılmış büyük bütçeli oyunlara ayrılmış bir kategori olan Çin'in ilk "Triple A" oyunu olarak kabul ediliyor. Büyüleyici oynanışıyla dikkat çekiyor ve oyuncuların büyülü güçleri ve insanüstü gücüyle tanınan efsanevi bir figür olan Maymun Kral Sun Wukong'un kılığına girmelerine olanak tanıyor.
Ancak "Kara Efsane: Wukong"un başarısı tartışmasız değil. Bazı oyuncular, oyunun ortak yayıncısının oyunu deneyen yabancı yayıncılardan politika, "feminist propaganda" gibi hassas konuların yanı sıra Çin'in koronavirüs salgını sırasında aldığı katı önlemlerle ilgili terimleri tartışmamasını istediğini bildirdi. “İzolasyon” ve “karantina” gibi. Bu talep, video oyunu endüstrisinde sansür ve ifade özgürlüğü konusunda endişelere yol açtı.
Bu tartışmalara rağmen "Kara Efsane: Wukong" dünya çapındaki oyuncuları büyülemeye ve uluslararası sahnede Çin video oyunlarına yeni standartlar getirmeye devam ediyor.
Yorumlar (0)