Acil 11:00 Fas'ın Otonomi Planı: Birleşik Krallık, BM Güvenlik Konseyi Önünde Destek Verdi 10:45 BM Güvenlik Konseyi: Omar Hilale, Cezayir Büyükelçisi'ne Sert Yanıt Verdi 10:15 Fransa BM Güvenlik Konseyi'nde: Fas'ın Otonomi İnisiyatifine Yeniden Destek 10:00 Ballon d’Or 2026: Harry Kane, Kylian Mbappé'yı Sadece 28 Puanla Geçti 09:45 ABD, Ruanda'ya Yaptırımlar Uyguladı: Trump Yönetimi, M23'e Destek Verdikleri İddiasıyla Savunma Bakanlığı'nı Hedef Alıyor 09:30 2026 İsrail Seçimleri: Muhalefet Siyasi Çıkmazı Aşmak İçin Doğrudan Başbakan Seçimini Değerlendiriyor 09:15 Manchester City: Enzo Maresca, Ayoub Bouaddi'nin Brighton'a Karşı İlk Yarıda Neden Değiştirildiğini Açıkladı 09:00 Ulusal Basın Büyük Ödülü 2026: Fas Başvuru Süresini 10 Kasım'a Uzattı 08:45 Rusya'nın BM Vetosu: Fas için Yeni Bir Diplomatik Fırsat 23:30 Google’un Project Suncatcher'ı: İlk AI Veri Merkezi Uydusu Uzayda Faaliyete Geçti 22:30 İran Gerilimleri: Trump, Kasım Seçimlerinden Sonra Yeni Askeri Saldırıları Değerlendiriyor 21:50 Fas Sahrası: Omar Hilale, Cezayir'e Güvenlik Konseyi'nde Yanıt Verdi ve Dosyanın Tıkanmasını Kınadı 21:42 Fas’ın Sahra Bölgesi: Kraliyet Kabinesi, MINURSO'nun görev süresinin uzatılmaması sonrası önemli bir dönüm noktasını duyurdu 21:00 Küresel Hisse Senedi Piyasaları: Artan Yapay Zeka Yatırım Maliyetleri Wall Street'i Sarsıyor 20:56 Sahara: Washington, referandumun artık gerçekçi bir seçenek olmadığını düşünüyor 20:53 Fas Sahrası: Rusya, BM'deki Amerikan tasarısına veto koydu 19:00 Bismillah, Işık Geldi”: Francesca Albanese, Macklemore Konserinde Dayanışma Mesajı Verdi 18:00 Bank Al-Maghrib: Fas'da Birlik Günü İçin 250 Dirhamlık Hatıra Gümüş Para İhraç Edildi 17:00 Fas vs Nijer: Mohamed Ouahbi, Atlas Lions Kadrosunu 4 Kasım'da Açıkladı 15:30 İspanya Demiryolu Felaketi: Yetkililer Ölümcül Hızlı Tren Çarpışmasında 69 Kurbanı Tanımlamak İçin Yarışıyor 15:00 Mistral Large 4: Fransa, Siber Güvenlik ve Gelişmiş Kodlama için Güçlü İndirilebilir AI Modelini Piyasaya Sürdü 13:30 Binance Siber Saldırısı: Şüpheli 6.3 Milyar Dolar Kripto Para Çalıntısı Küresel Güvenlik Alarmı Başlattı 12:30 Mahmoud Abbas ve İsrail: Filistin Başkanı Yeni Hükümetle Yeniden Barış Görüşmeleri Umut Ediyor 12:15 FIFA Dünya Kupası 2026: Bilet Satışları ve Misafirlik Hizmetleri Yaklaşık 5 Milyar Dolar Gelir Elde Etti 12:00 Euronaval 2026: Fransa İsrailli Savunma Şirketlerini Savunma Silahları ile Sınırlıyor 11:45 ABD Askeri Taşımaları: İran ile Artan Gerilimler Arasında 24 Saat İçinde İsrail'e 10 Uçak Geldi

Türk öğrenciler günde 3 saatlerini video oyunu oynayarak geçiriyor: Ders çalışın

Çarşamba 13 Mart 2024 - 17:30
Türk öğrenciler günde 3 saatlerini video oyunu oynayarak geçiriyor: Ders çalışın

Araştırma, öğrencilerin yaklaşık %35'inin dijital oyun bağımlılığı riski taşıyanlar olarak sınıflandırıldığını gösteriyor; bu da hem ortaokul hem de lise öğrencileri arasında potansiyel bir soruna işaret ediyor

Türkiye'de ortaokul ve lise öğrencileri arasında yakın zamanda yapılan bir araştırma, öğrencilerin hafta içi her gün ortalama üç saatini video oyunu oynayarak geçirdiğini ortaya çıkardı.

Ulaştırma ve Altyapı Bakanlığı Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) Güvenli İnternet Merkezi başkanlığında Muş Alparslan Üniversitesi işbirliğiyle gerçekleştirilen araştırma, Türkiye'deki öğrencilerin dijital oyun alışkanlıklarını anlamayı amaçladı. Araştırmanın sonucunda uzman bir akademik ekip tarafından hazırlanan "Türkiye'de Ortaokul ve Lise Öğrencilerinin Dijital Oyun Alışkanlıkları Raporu" ortaya çıktı.

20.384 öğrenciden (11.891'i ortaokullardan ve 8.493'ü liselerden) toplanan verilere dayanan rapor, öğrencilerin video oyunu oynama alışkanlıklarının çeşitli yönlerini inceledi. Bu, dijital oyun, internet ve sosyal medya kullanımının yanı sıra mutluluk, siber zorbalık, sıkıntı, stres ve yalnızlık düzeylerini de içeriyordu.

Araştırma üç ana bölüm halinde yapılandırılmıştır. Birinci bölümde demografik bulgular, ebeveynlerin eğitim durumu, öğrencilerin teknolojik cihaz sahipliği, hafta içi ve hafta sonu dijital oyun alışkanlıkları ve oynadıkları oyun türleri yer almaktadır.

Araştırmanın ikinci bölümünde veri toplama sürecinde kullanılan ölçeklerden elde edilen sonuçlar özetlenmiştir. Son olarak üçüncü bölümde öğrencilerin dijital oyun alışkanlıklarını etkileyen sosyal medya bağımlılığı, internet bağımlılığı, yalnızlık, mutluluk, siber zorbalık ve sıkıntı değişkenleri bağlamında dijital oyun bağımlılığı sunulmuştur.

Araştırmacılar, dijital oyun bağımlılığı, internet bağımlılığı, sosyal medya bağımlılığı, mutluluk, siber zorbalık, stres ve yalnızlık dahil ergen davranışlarının çeşitli yönlerini değerlendirmek için 11 soruluk bir veri seti kullandı.

Araştırmada öğrencilerin %95,49'unun cep telefonu sahibi olduğu ve hafta içi öğrencilerin günde ortalama üç saat dijital oyun oynadığı ortaya çıktı. Öğrencilerin yaklaşık %35'inin dijital oyun bağımlılığı riski taşıyanlar olarak sınıflandırılması, hem ortaokul hem de lise öğrencileri arasında potansiyel bir soruna işaret ediyor.

İnternet bağımlılığı liseli kızlar arasında erkeklere göre daha yüksekti; lise öğrencilerinin %31'i ve ortaokul öğrencilerinin %20'si "yüksek riskli" veya "orta riskli" düzeyde sınıflandırıldı.


  • Fajr
  • Güneşin Doğuşu
  • Dhuhr
  • Asr
  • Maghrib
  • Isha

Devamını oku

Bu site, walaw.press, size iyi bir gezinme deneyimi sunmak ve hizmetlerimizi sürekli geliştirmek için çerezler kullanır. Bu siteyi kullanmaya devam ederek bu çerezlerin kullanımını kabul etmiş olursunuz.