- 19:35Dünya Bankası, Fas'ın daha dayanıklı bir gıda modeline yönelik çabalarını vurguluyor
- 17:04Fas ve Japonya: Güçlü bir ortaklık ve İmparator Naruhito'nun doğum günü vesilesiyle kraliyet mesajı
- 15:40Fransa Tarım Bakanı: Fas, Fransa'nın büyük dostudur
- 14:15Fas, Türk mallarını ithal eden ikinci Kuzey Afrika ülkesidir
- 14:09Lavrov, çatışmanın kaderine ilişkin görüşmeler sırasında kilit aracı Türkiye'yi ziyaret etmeye hazırlanıyor
- 12:48DSÖ salgın hastalıklar konusunda anlaşmaya varılamaması konusunda uyardı
- 11:44İspanyol Büyükelçi: Essaouira, Fas ve İspanya arasındaki kültürel bağların güçlendirilmesinde önemli bir aktördür
- 10:46Fotoğrafta ölümcül yumruk.. Çiçek satıcısının hayatına son veren Türk boksörün davası başladı
- 10:15Eski Arjantin Büyükelçisi, Fas ve Arjantin Arasındaki İkili İlişkilerin Mükemmelliğini Övdü
Facebook’ta Bizi Takip Edin
Türk öğrenciler günde 3 saatlerini video oyunu oynayarak geçiriyor: Ders çalışın
Araştırma, öğrencilerin yaklaşık %35'inin dijital oyun bağımlılığı riski taşıyanlar olarak sınıflandırıldığını gösteriyor; bu da hem ortaokul hem de lise öğrencileri arasında potansiyel bir soruna işaret ediyor
Türkiye'de ortaokul ve lise öğrencileri arasında yakın zamanda yapılan bir araştırma, öğrencilerin hafta içi her gün ortalama üç saatini video oyunu oynayarak geçirdiğini ortaya çıkardı.
Ulaştırma ve Altyapı Bakanlığı Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) Güvenli İnternet Merkezi başkanlığında Muş Alparslan Üniversitesi işbirliğiyle gerçekleştirilen araştırma, Türkiye'deki öğrencilerin dijital oyun alışkanlıklarını anlamayı amaçladı. Araştırmanın sonucunda uzman bir akademik ekip tarafından hazırlanan "Türkiye'de Ortaokul ve Lise Öğrencilerinin Dijital Oyun Alışkanlıkları Raporu" ortaya çıktı.
20.384 öğrenciden (11.891'i ortaokullardan ve 8.493'ü liselerden) toplanan verilere dayanan rapor, öğrencilerin video oyunu oynama alışkanlıklarının çeşitli yönlerini inceledi. Bu, dijital oyun, internet ve sosyal medya kullanımının yanı sıra mutluluk, siber zorbalık, sıkıntı, stres ve yalnızlık düzeylerini de içeriyordu.
Araştırma üç ana bölüm halinde yapılandırılmıştır. Birinci bölümde demografik bulgular, ebeveynlerin eğitim durumu, öğrencilerin teknolojik cihaz sahipliği, hafta içi ve hafta sonu dijital oyun alışkanlıkları ve oynadıkları oyun türleri yer almaktadır.
Araştırmanın ikinci bölümünde veri toplama sürecinde kullanılan ölçeklerden elde edilen sonuçlar özetlenmiştir. Son olarak üçüncü bölümde öğrencilerin dijital oyun alışkanlıklarını etkileyen sosyal medya bağımlılığı, internet bağımlılığı, yalnızlık, mutluluk, siber zorbalık ve sıkıntı değişkenleri bağlamında dijital oyun bağımlılığı sunulmuştur.
Araştırmacılar, dijital oyun bağımlılığı, internet bağımlılığı, sosyal medya bağımlılığı, mutluluk, siber zorbalık, stres ve yalnızlık dahil ergen davranışlarının çeşitli yönlerini değerlendirmek için 11 soruluk bir veri seti kullandı.
Araştırmada öğrencilerin %95,49'unun cep telefonu sahibi olduğu ve hafta içi öğrencilerin günde ortalama üç saat dijital oyun oynadığı ortaya çıktı. Öğrencilerin yaklaşık %35'inin dijital oyun bağımlılığı riski taşıyanlar olarak sınıflandırılması, hem ortaokul hem de lise öğrencileri arasında potansiyel bir soruna işaret ediyor.
İnternet bağımlılığı liseli kızlar arasında erkeklere göre daha yüksekti; lise öğrencilerinin %31'i ve ortaokul öğrencilerinin %20'si "yüksek riskli" veya "orta riskli" düzeyde sınıflandırıldı.
Yorumlar (0)